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Laser

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Laser sind erste hilfreiche Waffen. Sie kosten keine Missiles [Projektile] , können aber dafür mithilfe der Hull [Hülle]  aufgehalten werden.


Basic LaserBearbeiten

"Sehr schwacher Laser."
Basic Laser.png

Ein Basic Laser

  • Kostet 20 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit einem Schaden
  • Geringe Feuerchance
  • Benötigt einen Energiepunkt
  • 10 Sekunden Aufladezeit

Dual LaserBearbeiten

Dual Laser.png

Ein Dual Laser

"Normaler schwacher Doppel-Laser. Oft von Frachtschiffen, die sich nichts besseres leisten können, benutzt.
  • ​Kostet 25 Scrap
  • Feuert zwei Schüsse mit jeweils einem Schadenspunkt
  • Geringe Feuerchance
  • Benötigt einen Energiepunkt
  • 10 Sekunden Aufladezeit

Ion BlastBearbeiten

Ion Blast.png

Ion Blast

"Ionenwaffen können Schiffsysteme deaktivieren ohne Hüllenschaden zu verursachen"

  • Kostet 30 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit einem Ionenschadenspunkt
  • Benötigt einen Energiepunkt
  • 8 Sekunden Aufladezeit

Ion Blast IIBearbeiten

"Ionenwaffen können Schiffsysteme deaktivieren ohne Hüllenschaden zu verursachen"
Ion Blast II.png

Ion Blast II

  • Kostet 80 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit einem Ionenschadenspunkt
  • Benötigt drei Energiepunkte
  • 4 Sekunden Aufladezeit

Heavy IonBearbeiten

Heavy Ion.png

Heavy Ion

"Ionenwaffen können Schiffsysteme deaktivieren ohne Hüllenschaden zu verursachen"
  • Kostet 45 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit zwei Ionenschadenspunkten
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • 13 Sekunden Aufladezeit

Burst Laser Mark IBearbeiten

Burst Laser I.png

Ein Burst Laser Mark I

"Dieser simple Laser ist nichts besonderes, aber er reicht aus um kleine Missionen zu erledigen"
  • Kostet 50 Scrap
  • Feuert zwei Schüsse mit jeweils einem Schaden
  • Geringe Feuerchance
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • 11 Sekunden Aufladezeit

Burst Laser Mark IIBearbeiten

Burst Laser II.png

Ein Burst Laser Mark II

"Eine etwas verbesserte Version des Burst Lasers Mark I. Der Burst Laser Mark II feuert mehr Schüsse pro Salve als sein Vorgänger"
  • Kostet 80 Scrap
  • Feuert drei Schüsse mit jeweils einem Schadenspunkt
  • Geringe Feuerchance
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • 12 Sekunden Aufladezeit

Burst Laser Mark IIIBearbeiten

Burst Laser III.png

Ein Burst Laser Mark III

"Kraftvoller Laser, der eine herausragende und starke Salve feuert"
  • Kostet 110 Scrap
  • Feuert fünf Schüsse mit jeweils mit einem Schadenspunkt
  • Benötigt vier Energiepunkte
  • 19 Sekunden Aufladezeit

Heavy Pierce Laser Mark IBearbeiten

Heavy Pierce I.png

Ein Heavy Pierce Laser Mark I

"Schwere Laser können mehr Chaos anrichten als ihre kleineren Kollgen, die Burst Laser. Diese Modifizierte Waffe dringt durch einen Schild der Stärke 1."*Kostet 55 Scrap

  • Feuert einen Schuss mit zwei Schadenspunkten
  • Geringe Feuerchance
  • Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • 10 Sekunden Aufladezeit

Heavy Laser Mark IBearbeiten

Heavy Laser I.png

Eine Heavy Laser Mark I

"Schwere Laser können mehr Chaos anrichten als ihre kleineren Kollgen, die Burst Laser."
  • Kostet 55 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit zwei Schadenspunkten
  • Geringe Feuerchance
  • Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
  • Benötigt einen Energiepunkt
  • 9 Sekunden Aufladezeit

Heavy Laser Mark IIBearbeiten

"Dieser schwere Laser feuert zwei Schüsse, die jeweils zwei Schadenspunkte machen"
Heavy Laser II.png

Ein Heavy Laser Mark II

  • Kostet 75 Scrap
  • Feuert zwei Schüsse mit jeweils zwei Schadenspunkten
  • Geringe Feuerchance
  • Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
  • Benötigt drei Energiepunkte
  • 13 Sekunden Aufladezeit

Hull Smash Laser Mark IBearbeiten

Hull Smasher Laser 1&2.png

Ein Hull Smash Laser

"Feuert zwei Schüsse, die einen Schaden in Schiffssystemen und Subsystemen verursachen und 'doppelten Schaden in Räumen ohne Systeme"
  • Kostet 65 Scrap
  • Feuert zwei Schüsse mit jeweils einem Schadenspunkt
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • Doppelter Schaden in Systemlosen Räumen
  • 14 Sekunden Aufladezeit

Hull Smash Laser IIBearbeiten

Hull Smasher Laser 1&2.png

Ein Hull Smash Laser Mark II

"Hergestellt um den Hüllenschaden zu maximieren"
  • Kostet 100 Scrap
  • Feuert drei Schüsse, die jeweils einen Schadenspunkt verursachen
  • Geringe Feuerchance
  • Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
  • Benötigt drei Energiepunkte
  • Doppelter Schaden in Systemlosen Räumen
  • 15 Sekunden Aufladezeit

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