Laser sind erste hilfreiche Waffen. Sie kosten keine Missiles [Projektile] , können aber dafür mithilfe der Hull [Hülle] aufgehalten werden.
Basic Laser[]
- "Sehr schwacher Laser."
- Kostet 20 Scrap
- Feuert einen Schuss mit einem Schaden
- Geringe Feuerchance
- Benötigt einen Energiepunkt
- 10 Sekunden Aufladezeit
Dual Laser[]
- "Normaler schwacher Doppel-Laser. Oft von Frachtschiffen, die sich nichts besseres leisten können, benutzt.
- Kostet 25 Scrap
- Feuert zwei Schüsse mit jeweils einem Schadenspunkt
- Geringe Feuerchance
- Benötigt einen Energiepunkt
- 10 Sekunden Aufladezeit
Ion Blast[]
"Ionenwaffen können Schiffsysteme deaktivieren ohne Hüllenschaden zu verursachen"
- Kostet 30 Scrap
- Feuert einen Schuss mit einem Ionenschadenspunkt
- Benötigt einen Energiepunkt
- 8 Sekunden Aufladezeit
Ion Blast II[]
- "Ionenwaffen können Schiffsysteme deaktivieren ohne Hüllenschaden zu verursachen"
- Kostet 80 Scrap
- Feuert einen Schuss mit einem Ionenschadenspunkt
- Benötigt drei Energiepunkte
- 4 Sekunden Aufladezeit
Heavy Ion[]
- "Ionenwaffen können Schiffsysteme deaktivieren ohne Hüllenschaden zu verursachen"
- Kostet 45 Scrap
- Feuert einen Schuss mit zwei Ionenschadenspunkten
- Benötigt zwei Energiepunkte
- 13 Sekunden Aufladezeit
Burst Laser Mark I[]
- "Dieser simple Laser ist nichts besonderes, aber er reicht aus um kleine Missionen zu erledigen"
- Kostet 50 Scrap
- Feuert zwei Schüsse mit jeweils einem Schaden
- Geringe Feuerchance
- Benötigt zwei Energiepunkte
- 11 Sekunden Aufladezeit
Burst Laser Mark II[]
- "Eine etwas verbesserte Version des Burst Lasers Mark I. Der Burst Laser Mark II feuert mehr Schüsse pro Salve als sein Vorgänger"
- Kostet 80 Scrap
- Feuert drei Schüsse mit jeweils einem Schadenspunkt
- Geringe Feuerchance
- Benötigt zwei Energiepunkte
- 12 Sekunden Aufladezeit
Burst Laser Mark III[]
- "Kraftvoller Laser, der eine herausragende und starke Salve feuert"
- Kostet 110 Scrap
- Feuert fünf Schüsse mit jeweils mit einem Schadenspunkt
- Benötigt vier Energiepunkte
- 19 Sekunden Aufladezeit
Heavy Pierce Laser Mark I[]
"Schwere Laser können mehr Chaos anrichten als ihre kleineren Kollgen, die Burst Laser. Diese Modifizierte Waffe dringt durch einen Schild der Stärke 1."*Kostet 55 Scrap
- Feuert einen Schuss mit zwei Schadenspunkten
- Geringe Feuerchance
- Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
- Benötigt zwei Energiepunkte
- 10 Sekunden Aufladezeit
Heavy Laser Mark I[]
- "Schwere Laser können mehr Chaos anrichten als ihre kleineren Kollgen, die Burst Laser."
- Kostet 55 Scrap
- Feuert einen Schuss mit zwei Schadenspunkten
- Geringe Feuerchance
- Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
- Benötigt einen Energiepunkt
- 9 Sekunden Aufladezeit
Heavy Laser Mark II[]
- "Dieser schwere Laser feuert zwei Schüsse, die jeweils zwei Schadenspunkte machen"
- Kostet 75 Scrap
- Feuert zwei Schüsse mit jeweils zwei Schadenspunkten
- Geringe Feuerchance
- Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
- Benötigt drei Energiepunkte
- 13 Sekunden Aufladezeit
Hull Smash Laser Mark I[]
- "Feuert zwei Schüsse, die einen Schaden in Schiffssystemen und Subsystemen verursachen und 'doppelten Schaden in Räumen ohne Systeme"
- Kostet 65 Scrap
- Feuert zwei Schüsse mit jeweils einem Schadenspunkt
- Benötigt zwei Energiepunkte
- Doppelter Schaden in Systemlosen Räumen
- 14 Sekunden Aufladezeit
Hull Smash Laser II[]
- "Hergestellt um den Hüllenschaden zu maximieren"
- Kostet 100 Scrap
- Feuert drei Schüsse, die jeweils einen Schadenspunkt verursachen
- Geringe Feuerchance
- Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
- Benötigt drei Energiepunkte
- Doppelter Schaden in Systemlosen Räumen
- 15 Sekunden Aufladezeit