FTL: Faster than Light Wiki
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Laser sind erste hilfreiche Waffen. Sie kosten keine Missiles [Projektile] , können aber dafür mithilfe der Hull [Hülle]  aufgehalten werden.


Basic Laser[]

"Sehr schwacher Laser."
Basic Laser

Ein Basic Laser

  • Kostet 20 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit einem Schaden
  • Geringe Feuerchance
  • Benötigt einen Energiepunkt
  • 10 Sekunden Aufladezeit

Dual Laser[]

Dual Laser

Ein Dual Laser

"Normaler schwacher Doppel-Laser. Oft von Frachtschiffen, die sich nichts besseres leisten können, benutzt.
  • ​Kostet 25 Scrap
  • Feuert zwei Schüsse mit jeweils einem Schadenspunkt
  • Geringe Feuerchance
  • Benötigt einen Energiepunkt
  • 10 Sekunden Aufladezeit

Ion Blast[]

Ion Blast

Ion Blast

"Ionenwaffen können Schiffsysteme deaktivieren ohne Hüllenschaden zu verursachen"

  • Kostet 30 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit einem Ionenschadenspunkt
  • Benötigt einen Energiepunkt
  • 8 Sekunden Aufladezeit

Ion Blast II[]

"Ionenwaffen können Schiffsysteme deaktivieren ohne Hüllenschaden zu verursachen"
Ion Blast II

Ion Blast II

  • Kostet 80 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit einem Ionenschadenspunkt
  • Benötigt drei Energiepunkte
  • 4 Sekunden Aufladezeit

Heavy Ion[]

Heavy Ion

Heavy Ion

"Ionenwaffen können Schiffsysteme deaktivieren ohne Hüllenschaden zu verursachen"
  • Kostet 45 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit zwei Ionenschadenspunkten
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • 13 Sekunden Aufladezeit

Burst Laser Mark I[]

Burst Laser I

Ein Burst Laser Mark I

"Dieser simple Laser ist nichts besonderes, aber er reicht aus um kleine Missionen zu erledigen"
  • Kostet 50 Scrap
  • Feuert zwei Schüsse mit jeweils einem Schaden
  • Geringe Feuerchance
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • 11 Sekunden Aufladezeit

Burst Laser Mark II[]

Burst Laser II

Ein Burst Laser Mark II

"Eine etwas verbesserte Version des Burst Lasers Mark I. Der Burst Laser Mark II feuert mehr Schüsse pro Salve als sein Vorgänger"
  • Kostet 80 Scrap
  • Feuert drei Schüsse mit jeweils einem Schadenspunkt
  • Geringe Feuerchance
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • 12 Sekunden Aufladezeit

Burst Laser Mark III[]

Burst Laser III

Ein Burst Laser Mark III

"Kraftvoller Laser, der eine herausragende und starke Salve feuert"
  • Kostet 110 Scrap
  • Feuert fünf Schüsse mit jeweils mit einem Schadenspunkt
  • Benötigt vier Energiepunkte
  • 19 Sekunden Aufladezeit

Heavy Pierce Laser Mark I[]

Heavy Pierce I

Ein Heavy Pierce Laser Mark I

"Schwere Laser können mehr Chaos anrichten als ihre kleineren Kollgen, die Burst Laser. Diese Modifizierte Waffe dringt durch einen Schild der Stärke 1."*Kostet 55 Scrap

  • Feuert einen Schuss mit zwei Schadenspunkten
  • Geringe Feuerchance
  • Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • 10 Sekunden Aufladezeit

Heavy Laser Mark I[]

Heavy Laser I

Eine Heavy Laser Mark I

"Schwere Laser können mehr Chaos anrichten als ihre kleineren Kollgen, die Burst Laser."
  • Kostet 55 Scrap
  • Feuert einen Schuss mit zwei Schadenspunkten
  • Geringe Feuerchance
  • Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
  • Benötigt einen Energiepunkt
  • 9 Sekunden Aufladezeit

Heavy Laser Mark II[]

"Dieser schwere Laser feuert zwei Schüsse, die jeweils zwei Schadenspunkte machen"
Heavy Laser II

Ein Heavy Laser Mark II

  • Kostet 75 Scrap
  • Feuert zwei Schüsse mit jeweils zwei Schadenspunkten
  • Geringe Feuerchance
  • Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
  • Benötigt drei Energiepunkte
  • 13 Sekunden Aufladezeit

Hull Smash Laser Mark I[]

Hull Smasher Laser 1&2

Ein Hull Smash Laser

"Feuert zwei Schüsse, die einen Schaden in Schiffssystemen und Subsystemen verursachen und 'doppelten Schaden in Räumen ohne Systeme"
  • Kostet 65 Scrap
  • Feuert zwei Schüsse mit jeweils einem Schadenspunkt
  • Benötigt zwei Energiepunkte
  • Doppelter Schaden in Systemlosen Räumen
  • 14 Sekunden Aufladezeit

Hull Smash Laser II[]

Hull Smasher Laser 1&2

Ein Hull Smash Laser Mark II

"Hergestellt um den Hüllenschaden zu maximieren"
  • Kostet 100 Scrap
  • Feuert drei Schüsse, die jeweils einen Schadenspunkt verursachen
  • Geringe Feuerchance
  • Geringe Chance auf einen Hüllenbruch
  • Benötigt drei Energiepunkte
  • Doppelter Schaden in Systemlosen Räumen
  • 15 Sekunden Aufladezeit
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